Watch “Oath - Chronicles of Empire & Exile - Überblick und allererste Eindrücke,” a board game review for Oath on BoardGameVideo.
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00:00 Begrüßung
02:26 Überblick über das Spielmaterial
05:52 Fabel-System in Oath?
06:38 Die verschiedenen Siegbedingungen
10:36 Königsmacherproblem?
11:16 Wie viele Partien zum Reinkommen?
11:54 Bestechen mit Relikten
12:48 Überblick über die Aktionen - Suchen
15:32 Aktion Mustern
16:31 Aktion Handeln
17:54 Aktion Reisen
18:54 Aktion Recover - Banner / Relikte
22:52 Aktion Feldzug
27:16 Ende des Zuges
28:17 Reisen innerhalb einer Region
30:13 Erste Eindrücke
32:35 Analyse Paralyse?
33:34 Emergent Storytelling?
35:03 Spaß schon nach 1-2 Partien?
35:34 Probleme durch Corona
37:10 Erschaffung der Welt durch die Spieler
38:03 Oath vs. Root
38:43 Spielerzahl
39:36 Schlussworte
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Für mich ist unerheblich woher ich ein Spiel habe, ich sage immer offen und ehrlich meine Meinung. Bezahlte Rezensionen lehne ich generell ab. Sollten mir irgendwelche Vergünstigungen oder Zahlungen von dritten für ein Video zugekommen sein, so werde ich dies immer offen kommunizieren.
Transparenz und Authentizität sind mir sehr wichtig.
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Production music courtesy of
www.epidemicsound.com
"Life of Riley" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
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Mostly reviews and how-to-play. Oath is covered on BoardGameVideo.com by 31 reviews, 21 how-to-play guides, 7 recorded sessions, 6 unboxings, and 8 other videos.
1 - 6 players
45 - 150 min
Very heavy weight: Rules-dense, long sessions
About Oath, from BoardGameGeek:
In Oath, one to six players guide the course of history in an ancient land. Players might take the role of agents bolstering the old order or scheme to bring the kingdom to ruin. The consequences of one game will ripple through those that follow, changing what resources and actions future players may have at their disposal and even altering the game's core victory condition.
If a player seizes control by courting anarchy and distrust, future players will have to contend with a land overrun by thieves and petty warlords. In a later game, a warlord might attempt to found a dynasty, creating a line of rulers that might last generations or be crushed by the rise of a terrible, arcane cult.
In Oath, there are no fancy production tricks, app-assisted mechanisms or production gimmicks. The game can be reset at any time and doesn't require the same play group from one game to the next. A player might use the fully-featured solo mode to play several generations during the week and then use that same copy of the game for Saturday game-night with friends. There are no scripted narratives or predetermined end points. The history embedded in each copy of Oath will grow to be as unique as the players who helped build it.
-description from the publisher