Watch “Juego Real de Ur Version 1 - The Royal Game of Ur. 101 juegos de mesa del mundo antiguos y nuevos,” a how-to-play guide on BoardGameVideo.
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Juego Real de Ur
Juego de carreras q knvolucra el azar, por que la estrategia esta supeditada al resultado de los dados. Uno de los juegos más antiguos del mundo.
Se juega en un tablero especial con forma inudual. Tablero de 20 casillas en las cuales hay inscritas unas imagenes las cuales determinan el desarrollo del juego. Con 14 fichas, 7 oscuras y 7 claras un juego de 4 dados serian dados piramidales de 4 caras: marcados en dos de sus vértices y los otros dos vértices limpios. O dados de 6 caras marcados en tres de sus caras con un punto: Lo cual determinaría en numero de casillas a recorrer. Dos fichas no pueden estar en una misma posición. Las casillas demsrcadas con rosetones dan un turno adicionsl de dados. Ficha q caiga en el el roseton q esta en la parte central del tablero no se puede capturar, las capturas se dan cuando una ficha cae en la casilla ocupada por una oponente, esta se devuelve a su posición de inicio. Las capturas solo son posibles en el xamino central.
Para sacar una ficha debe ser con un tiro exacto.
Gana el jugador q logre sacar las 7 fichas antes que su oponente.
Mainly how-to-play. The Royal Game of Ur is covered on BoardGameVideo.com by 3 reviews, 10 how-to-play guides, 2 recorded sessions, and 3 other videos.
2 players
30 min
Light weight: Learn it in minutes
About The Royal Game of Ur, from BoardGameGeek:
The game has been published under different names but it is a simple race game very much like Backgammon. This edition has a board that is a reproduction of the original found in the Mesopotamian city of Ur. Each player brings their 7 pieces in to play and takes them off of their outer track. Opposing pieces come into conflict on the inner track that they must travel on to the exit. If you land on a space occupied by a single opponent's piece you send it back to the start. If you land on a space occupied by 2 or more opponent's pieces then your piece goes back to the start.
The four dice give a marked or blank result. They are tetrahedral (four-sided) dice.
Each die gives a "1" or a "0". You can roll 0,1,2,3, or 4. Statistically, 2 is most common- a good thing to bear in mind. The rosette in the central track is a "safe" place from which you cannot be bumped, but you can be bumped on others. Landing on any rosette allows you to roll again, but you don't need to move that same piece.
All moves must be made by one piece only.
First to bear off all 7 of his pieces wins.
Note - Rules update in line with guidance from Irving Finkel from British Museum.
The game may be a relative of Senet and Aseb.