Watch “Atlantic Chase - Tutorial - Cómo se juega - Capítulos 1 a 3,” a how-to-play guide on BoardGameVideo.
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Atlantic Chase es un juego que simula las campañas navales libradas en el Atlántico Norte entre las flotas de superficie de la Royal Navy y la Kriegsmarine entre 1939 y 1942.
Utiliza un sistema de trayectorias para modelar la niebla de guerra que que atormentó a los mandos durante este período.
Del mismo modo en el que los alfileres y cuerdas que adornaron la pared de Churchill representaban el curso de los navíos en curso, los jugadores organizan líneas de trayectoria a través del tablero de juego compartido, cada línea representa la ruta de un grupo operativo.
Su sistema de juego es ágil y admite modo solitario.
FE DE ERRATAS:
En 18:05 la trayectoria que lanza el bando inglés se debe dirigir directamente hacia el convoy alemán. No es necesario tirar un dado, como se ve que hago erróneamente en el vídeo.
Después el inglés pasaría, retirando las 2 secciones de trayectoria y convirtiéndose en Estación. Fin de la partida con victoria británica.
0:00 Presentación y explicación del contenido del vídeo.
0:40 Capítulo 1. "Viejos camaradas".
6:15 Capítulo 2. "Ruido de sables".
12:35 Capítulo 3. "¿Neutralidad?".
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Mainly playthroughs and how-to-play. Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 is covered on BoardGameVideo.com by 9 reviews, 12 how-to-play guides, 16 recorded sessions, 9 unboxings, and 2 other videos.
1 - 2 players
30 - 120 min
Heavy weight: Expect a long teach
About Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942, from BoardGameGeek:
Atlantic Chase simulates the naval campaigns fought in the North Atlantic between the surface fleets of the Royal Navy and the Kriegsmarine between 1939 and 1942. It utilizes a system of trajectories to model the fog of war that bedeviled the commands during this period. Just as the pins and strings adorning Churchill's wall represented the course of the ships underway, players arrange trajectory lines across the shared game board, each line representing a task force's path of travel. Without resorting to dummy blocks, hidden movement, or a double-blind system requiring a referee or computer, players experience the uncertainty endemic to this period of naval warfare.
COMPONENTS
22 x 34" mounted game board
Two 8.5"x11" Inset Maps (2 sides of one physical sheet)
Three 11"x17" player aid cards
Two 8.5"x11" player aid cards
Two Task Force Displays
Sheet and a half of counters
240 wood segments and cylinders
Rule book
Advanced Battle Rules
Tutorial booklet
Solitaire Scenario booklet
2-player Scenario booklet
Four 6-sided dice