Watch “Kickstarter 101 or Not (EP206) Senjutsu: Bataille pour le Japon - Règles et critique,” a how-to-play guide on BoardGameVideo.
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Épisode 206 de la série Kickstarter 101 or Not. Senjutsu: Bataille pour le Japon est un jeu d'affrontement d'escarmouches rapides qui fonctionne avec des cartes. Revivez les batailles importantes du Japon et triompher de votre adversaire.
0:00 - Générique
0:32 - Introduction
1:24 - Mise en place individuelle
2:59 - Mise en place générale
5:16 - Comment gagner ou perdre
6:53 - Structure du tour de jeu
8:44 - Fonctionnement du Focus
9:36 - Le Kamae
12:20 - Déplacement et orientation
13:29 - Attaque et dégâts
15:58 - Initiative variable, blocage et contre-attaque
18:48 - Cartes de base
19:32 - Survol des autres effets des cartes
20:49 - Bris d'égalité pour l'initiative
21:29 - Cartes remplacement flash
23:20 - Jouer une carte étourdissement
24:18 - Construction du deck
26:07 - Conclusion et critique
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Mainly reviews. Senjutsu: Battle For Japan is covered on BoardGameVideo.com by 18 reviews, 7 how-to-play guides, 8 recorded sessions, 7 unboxings, and 1 other video.
1 - 4 players
15 - 20 min
Medium weight: Teach it in one sitting
About Senjutsu: Battle For Japan, from BoardGameGeek:
Senjutsu is a 1-4 Player Samurai Duelling Game with slick Deck Construction mechanics, simultaneous reveal combat and beautiful miniatures from a panel of sculptors. Control 1 of 4 fearsome Samurai, warriors bound to the Bushido Code, each with their own strengths, weaknesses, and motivations.
Using Senjutsu's Deck Construction Mechanics, forge a unique deck of devastating attacks, powerful blocks, timely mediations, and dynamic special moves. The intuitive card-classifying system makes forging your Samurai's Ability Deck easy.
The Core Box includes dozens of different Ability Cards to shape your chosen Samurai's fighting style. There are thousands of possible deck combinations available,
Gameplay Summary:
Position your Samurai on the Battlefield.
Draw a hand of Ability Cards from your 40 Card Ability Deck.
Choose an Ability Card to use and place it facedown with the opponent's card.
Reveal the cards simultaneously and check the initiatives.
Resolve the card and its effects.
Any Samurai who takes 5 wounds will fall... leaving the vanquisher victorious.