Watch “Tutorial: Cara Bermain Permainan Board Game MATH EXPRESS - Numbers Edition PART 1,” a how-to-play guide on BoardGameVideo.
Description provided by APEMAINLAB - Studio Pengembang Game Based Learning on YouTube:
E. AKSI 1: BUKA KARTU KARDUS
1. Langkah Dasar:
1. Bebas pilih 1 kartu tertutup dari Gudang, lalu buka.
2. Tambahkan nilainya ke Total Kaleng.
3. Terapkan efek kartu khusus “Non Kaleng Ikan” (jika ada).
4. Setelah setiap pembukaan, periksa kondisi KLAIM / LANJUT / HANGUS.
5. Kamu boleh berhenti kapan saja, atau terus membuka kartu hingga maksimal 16 kartu, selama Total Kaleng tidak melebihi Pesanan
terbesar di meja.
2. Pesanan terbesar di meja adalah nilai tertinggi dari semua Kartu Pesanan yang ada di Market dan di Depo pemain lain.
3. Efek Kartu Khusus:
1. Kucing Rakus (–1/–2 Kaleng)
1. Kurangi Total Kaleng sesuai nilainya.
2. Jika Kucing Rakus adalah kartu pertama yang dibuka pada giliran ini, Kartu Kaleng berikutnya diabaikan (dimakan).
3. Total Kaleng boleh menjadi negatif.
2. Preman Kucing (Segera Lakukan!)
1. Pilih 1 pemain lain sebagai target.
2. Letakkan Preman Kucing ke Depo target jika memungkinkan.
3. Depo tidak dapat dimasuki Preman Kucing jika:
1. Sudah terdapat 1 Preman Kucing, ATAU
2. Memiliki Pesanan 7 / 8 / 9 yang belum terkirim, ATAU
3. Sudah berisi 3 Pesanan
4. Jika semua Depo tidak valid, Preman Kucing langsung dibuang.
5. Setelah itu, lanjutkan membuka kartu seperti biasa.
F. KLAIM / LANJUT / HANGUS
1. KLAIM! (Lihat Gambar 2 hal.3)
1. Jika Total Kaleng sama persis dengan nilai salah satu Kartu Pesanan di: Market, ATAU Depo pemain lain (Lihat Gambar 4 hal. 5).
2. Ambil kartu tersebut dan letakkan di Depomu.
3. Giliran langsung berakhir.
4. Jika Pesanan yang diambil adalah 7 / 8 / 9 (Ikon Polisi Anjing):
1. Depomu langsung terlindungi dari Preman Kucing.
2. Jika terdapat Preman Kucing di Depo, Preman Kucing
langsung dibuang (replace) (Lihat Gambar 4 hal.5).
2. LANJUT! (Lihat Gambar 3 hal.5)
1. Jika Total Kaleng sama dengan nilai sebuah Pesanan, pemain tidak wajib langsung mengklaim. Pemain boleh melanjutkan membuka kartu dengan risiko Hangus.
2. Jika Total Kaleng melewati Pesanan terbesar di meja → HANGUS!
3. HANGUS! (Lihat Gambar 5 hal.7)
1. Jika Total Kaleng lebih besar dari Pesanan terbesar di meja:
1. Giliran langsung berakhir.
2. Semua Kartu Kardus yang terbuka pada giliran ini dibalik kembali tertutup ke posisi semula di Gudang.
2. Tidak ada kartu yang dibuang. Pemain berikutnya dapat mengingat posisi kartu.
G. SETELAH KLAIM ATAU HANGUS
1. Setelah KLAIM!
1. Semua Kartu Kardus yang dibuka → masuk tumpukan buangan.
2. Isi kembali Gudang menjadi 4×4 dari dek Kardus.
3. Isi kembali Market menjadi 4 kartu.
4. Jika dek Kardus habis, kocok tumpukan buangan menjadi dek baru.
2. Setelah HANGUS, ikuti aturan HANGUS pada bagian F.3.
3. Giliran berakhir.