Watch “21Moon final de juego,” a gameplay video for 21Moon from richvaso on BoardGameVideo.
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Al final del vídeo, en (8:21) hay una pequeña explicación de lo que se trata el 21Moon.
Stock Round (SR)
1. Vender cualquier cantidad. Máximo 50%. Baja 1 nivel por venta. Si no ha operado no baja.
2. Comprar 1 acción. Revisar el límite. No puede comprar de la empresa que vendió. Si compra de la oferta inicial, paga a la empresa. Si compra del Bank Pool, paga al banco. Límite por empresa 50% o 60% a 2p.
Intercambiar: cambia 1 a 1 una acción propia por una de alguna empresa de la que sea CEO. Esto se puede hacer incluso sobrepasando el límite por empresa. La acción intercambiada se coloca girada: una acción intercambiada no puede serlo de nuevo en el mismo SR.
Corporate Round (CR)
Actúan aunque no hayan flotado. Las acciones son todas opcionales. Las 1 y 2 se pueden hacer en cualquier orden.
1. Vender acciones: que ya tenía la empresa: con las mismas reglas de vender para los jugadores.
2. Emitir acciones: desde la oferta inicial: pasan de la oferta inicial al Bank Pool, la restricción del 50% se mantiene, adicionalmente, no puede haber en el Bank Pool más acciones que las que tienen en total los jugadores y otras empresas. Si la empresa no ha operado, el valor no cambia. Si ya operó, baja 1 nivel sin importar cantidad.
3. Comprar 1 acción: propias o de otra empresa. No tienen límite de participación, ni límite de certificados. No se puede comprar de la propia empresa si emitió certificados en esa CR.
Al final del CR si todas las acciones de una empresa están vendidas a otras empresas o jugadores, se sube 1 nivel. Si hay acciones en el Bank Pool, se baja 1 nivel. Las que no han flotado no bajan.
Operating Round (OR)
• Pagan las privadas, en cualquier momento se puede comprar una privada. Cada empresa:
1. Colocar loseta (op): desde cada base se puede colocar o mejorar 1 loseta. Losetas sin estación, el nuevo tramo debe ser accesible. En las losetas de mineral, el cubo se gira para que corresponda con el color de la loseta.
2. Poner 1 station marker (op): solo 1 por loseta. Se paga el costo.
3. Correr transportes: se puede mover sólo 1 transporte entre las bases antes de correr.
a. Los ingresos de las 2 bases (Local y Space Port) se calculan por separado.
b. Si la ruta incluye un off-board amarillo, la terminal no cuenta para el límite del transporte.
c. Si una de las 2 bases corre 2 transportes, uno de los transportes debe tocar el token base y el otro intersecar.
d. Marcadores de bonus: Al hacer una ruta de morado a amarillo, toma 1 de los tokens de cada zona visitada (solo puede tener 1 token de cada tipo por empresa). Cada token aumenta el valor de las acciones en $50.
e. Repartir ganancias: Local va a la empresa. Space Port va a los accionistas.
4. Ajustar precio: solo depende del ingreso del Space Port.
a. Nada = baja. Menor que ½ del valor, no se mueve. Igual o mayor que ½ del valor = sube. Igual o mayor que 2x = sube 2 veces.
5. Comprar transportes: máximo 2 por OR, uno por base. Cada base puede tener máximo 2 transportes. Se compran del banco a valor nominal o de otra empresa mínimo a $1. Si tiene ruta legal, debe tener 1 transporte, si no puede pagarlo, se hace una compra de emergencia.